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ラブベアーミニLv13 制限30 29CP 左 軽 防17 魅9 運5 ラブホワヘッドドレスLv13 制限30 25CP 頭 軽 防14 魅7 運5 ラブホワドレスLv13 制限30 39CP 胸 軽 防23 魅9 運8 ラブインスリップLv13 制限30 32CP 脚 軽 防17 魅8 運6 シルバーノーブルヘアLv21 頭 重 制限80 防39 魅5 運3 ※脚はラブインスリップです ノーブルシルバーヘアLv29 制限160 頭 軽 防59 魅27 運23 ホワラブスーツLv29 制限160 42CP 胸 軽 防93 魅23 運28 ホワラブズボンLv29 制限160 35CP 脚 軽 防72 魅29 運24 ホワアフティーLv29 制限160 32CP 左 軽 防68 魅28 運22 ホワラブヘッドドレスLv26 制限130 28CP 頭 普 防52 魅15 運10 ホワラブドレスLv26 制限130 42CP 胸 普 防84 魅19 運15 ホワインスリップLv26 制限130 35CP 脚 普 防65 魅18 運14 ラブベアーLv26 制限130 32CP 左 普 防62 魅18 運12 ドレスで隠れている、ホワインスリップの見た目はこれです。 リーフダガーLv23 短剣 制限100 攻47 魅7 運14 早29 スプラウトリコーダLv29 他 制限170 攻62 魅45 運45 早11 丸茶背景Lv24 背景 制限110 防26 魅1 運7 茶道の道を行けLv24 前面 制限110 防17 魅1 運6 動かせラジコンLv20 アクセ 制限70 防7 魅1 早1 ※プロペラが回転し、ヘリコプターとコントローラーが斜めに揺れる動画仕様。
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ep2 cp4 ルシアン ボリス ティチエル ミラ イスピン マキシミン シベリン ナヤトレイ
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必殺技の解説です。間違ってる部分や足りない部分があったら指摘または修正をお願いします。 必殺技 [部分編集] ヘルズファング(HF、ヘルズ) 一段目発生15F コマンド:214+A→214+D 拳を突き出しながら前に進む突進技。追加入力214+Dで相手を吹き飛ばす。 移動距離は相手の位置をサーチするが、画面の80%程度の距離が限界。 状況を問わずヒットさせやすい性質から、安定したコンボの〆として使われることが多い。ダメージもそこそこ。 直ガされると確反を貰う。逆に言えば直ガさえされなければ確反なしの微不利Fで済むので、ここからCIDぶっぱのプレッシャーを盾にすることで無理やり攻めの基点に使う手もある。 より手堅くいくならガードされたのを確認してからrcによるフォローを取るのも有効。ジャンプで避けられることにさえ注意しておけば優秀な攻め手になる。 ノーゲージ時に直ガされたら追加攻撃に派生させて悪あがきもできる。しかし、追加をガードされると更に隙だらけになりフルコン必至なので割合。 追加攻撃は画面端への運び能力が高く、ダウンを奪い体力吸収もできると優秀な〆技。CP2からID踵〆後の有利Fが減ったため、一層HF追加で〆ることが重要になっている。 CPVer2.0では1段目の空中ヒット時の受身不能時間が低下+浮きが小さくなり、5D1などから当てても5Bなどで拾えなくなった。代わりに初段補正が緩くなり、この技で奇襲に成功してからのリターンは大きくなっている。 [部分編集] ガントレットハーデス(GH、ハーデス) 地上版一段目発生24F 空中版一段目発生18F コマンド:214+B(空中可)→214+D 振りかぶって空中からの叩きつけ掌抵。 中段属性があるので、ガード崩しに使える。発生もなかなか速く、必殺技キャンセルによって様々な通常技から連係させられるため揺さぶりをかける技としては非常に強い。 飛び上がる性質上、打点の低い攻撃を避けやすい。地上戦でいきなりぶっぱなすと相手の牽制技を飛び越えながら攻撃できることがある。 上方向から横方向へと判定が強く、置き気味に出すことで対空っぽく機能させることもできる。また、投げ後の追撃に安定して使える。 地上版よりも空中版の方が発生が速い。最低空ハーデスを出せるようになっておくと、崩し面がより強力になるので覚えておいて損はない。 カウンターヒット時は大きくよろける為追加攻撃は出さずに着地して追撃するとダメージが伸びる。 追加攻撃は蹴り上げて相手を浮かせる技で、体力吸収もできる。打点は高くリーチも短め。受身不能時間が長いためさらに追撃できる。 OD中は二段目の受身不能時間の延長化と乗算補正の緩和によってコンボパーツとして強力になる。 CPVer2.0では1段目の地上ヒット効果がよろけ効果に、空中版の1段目および2段目の浮き上がりが低くなった(OD版も同様)。追撃は5Bなどで拾うように。また、2段目の乗算補正が緩和されている。 [部分編集] インフェルノディバイダー(ID、昇竜) 地上CID一段目発生9F 空中CID一段目発生5F 全体60F 地上空中DID一段目発生7F 全体67F コマンド:623+CorD(空中可)→236+C→236+Cor214+D 剣を振り上げながら飛び上がる昇龍拳。切り返し・対空・ぶっ放し・コンボ中継と使い所に事欠かないラグナの生命線。ヒット時に追加入力で3段攻撃になる。 とりあえず2段目の236+C( アッパー )は入力しておこう。 3段目を236+Cと入れると 横吹き飛ばし 。画面端なら壁張り付きを誘発。 3段目を214+Dと入れると 踵落とし 。相手の体力を吸収しながらダウンを奪える。 空振り時や被ガード時には追加コマンドを出せない。 C版は1Fから攻撃判定発生後少しの間まで完全無敵。主に切り返しに使う。rcの保険もかけることでかなり安定した拒否手段になる。 D版は無敵がないが、C版よりも縦横ともにリーチが長く体力吸収もできる。コンボパーツとして優秀。CPからフェイタルカウンター対応技になった。fc時は通常より高く飛び上がるので追加入力せずに拾う。攻撃範囲の広さを活かせば相手を捉えやすいので、置き気味にぶっぱなすことでカウンターを狙う手もアリ。 [部分編集] アッパー コマンド:インフェルノディバイダー中に236+C インフェルノディバイダーからの追撃のアッパー。 とりあえず、ここまでは入力しておいて良い。 ひそかにラグナの必殺技では唯一、同技補正がない技でもある。 [部分編集] 横吹き飛ばし(横) コマンド:アッパー中に236+C 空中の相手にストレートをかまし、その名のとおり真横に吹き飛ばす。 CPになって壁バウンド効果から壁張り付き効果に変更されたため、追撃が簡単になった。 画面端ならここから追撃できるので、端を背負わせてる時はこちらに派生させよう。 [部分編集] 踵落とし(踵) コマンド:アッパー中に214+D 派手な回転踵落としで相手を地面に叩きつける。体力吸収効果あり。 CPVer2.0よりヒット効果が緊急受身可能の叩きつけダウン効果になった。以前と違って起き攻めが難しくなり、RCからの追撃も不可能になった。 地上/空中、中央/端を問わずコンボの〆として大活躍する。 OD中は地面バウンド効果になり、技動作終了後に自由に行動できるようになるためさらに追撃できる。 [部分編集] ベリアルエッジ(BE、ベリアル) 一段目発生15F コマンド:空中で214+C 一瞬空中で停止した後、斜め下に向かって突進する多段攻撃で、最終ヒット時に床バウンドを起こし相手を吹き飛ばす。 最終段をDDでキャンセル可能 CPVer2.0より地面バウンド時に浮きが小さく垂直に吹き飛ぶようになり復帰不能時間も伸びた?ため画面中央でも追撃が可能になり、補正も緩和され、安定して3Cで追撃できるようになった。だがロック判定の変更で今まで以上に地面バウンドをさせにくくなり、扱いにくくなった。相手よりやや低めの位置からBEを出していれば地面バウンドさせやすい。イメージ的にはBEの空中停滞のモーション相手の足元付近にラグナの頭があると地面バウンドを起こしやすい。 [部分編集] まだ終わりじゃねえぞ(まだお) 発生11F コマンド:相手ダウン中に22+C 相手がダウンしているときのみ使える必殺技。ダウンした相手を引き剥がしてから殴る技。 CPからはヒット効果がスライドダウンになり、距離が離れるようになった。画面端到達で壁張り付き効果になる。 ダッシュキャンセルと必殺技キャンセル対応になった。dcすれば中央では目いっぱいのダッシュから5C、画面端では5Bなどで拾える。端なら、まだおで壁に張り付いたところをDSやCTなどに繋ぐ事も出来る。 固定ダメージではなくなったが、ダメージ自体はかなり高い。これまでのような〆技ではなく、コンボの中継技として活躍するように [部分編集] デッドスパイク(DS) 発生26F コマンド:236+D 地面から衝撃波を出す。CPでは衝撃波が3キャラほど前に進むため、飛び道具っぽくなり、ついに動かないエグゼビーストを卒業した。 さらに横方向への判定拡大、ダッシュキャンセル対応(ヒット、ガード問わず)となった。 dcさせない場合の硬直が増えたため、ガードさせても有利が取れなくなった。最速でdcすればガードさせて有利F。少し離れた間合いから撃って持続当てさせれば最速dcしなくてもガードさせて有利Fとなる。固め直しに使う場合は基本的にdcとセット。 空中ヒット時の受身不能時間はあまり変わらず。ダメージが高く、端なら5Cなどで拾えるので端でのコンボパーツとして強力。 OD中は3ヒットになり、飛距離が5キャラほどに、弾速が向上する。CP1.1より弾が画面外から消えない仕様になったため、端でもフルヒットする。 [部分編集] ブラッドサイズ(BS、サイズ) 地上版発生37F 空中版発生19F コマンド:214+D(空中可) 新技。鎌状に変形させた剣を上から振り下ろす。上段技。 地上版は大きく飛び上がりながら振り下ろす。フェイタルカウンター対応技。ヒット時はダウンを奪うが、fc時はよろけ誘発。空中ヒット時に斜め上にバウンドする。 判定が強く、発生後は被ch判定なし、ガードされて有利、攻撃範囲も広く相手を捉えやすいと強力な技。だが、発生が遅く予備動作も派手なため反応の良い相手には見てから対応されることもしばしば。めくることも可能だが、近いところから出すと相手を飛び越してスカしてしまうことも。 空中版は小さく前に飛んで素早く振り下ろす。こちらは地上版と違ってガードされると反撃を受けやすいので、基本的にコンボ用。発生してからは範囲、判定がものすごく強いので中~遠距離の空対空で機能する相手もいる。rcも使えば安定してコンボにも触りにも行ける。ラグナよりも相手の方が高い位置にいるときに空中ヒットさせると5Bなどで拾える。 OD中は地上版/空中版ともに地面バウンドが大きくなり、受身不能時間が増加して着地後に5Dなどで拾える。 ほかの技と比べても大きめな体力吸収効果あり。体力吸収を重視したい時にこの技をコンボに組み込むことを意識すると良い。 ディストーションドライブ(DD) ヒートゲージを50%消費します。 [部分編集] カーネージシザー(CS、カーネージ) 一段目発生9+6~?F 無敵9+4 暗転41 一段目硬直差-17 二段目-44 コマンド:632146+D(タメ可) 相手の位置をサーチして突進し、追撃の大きな衝撃波を繰り出す二段技。 ちなみにDボタンを押しっぱなしにすることで、2段目を出さずに1段目で止めることもできる。 暗転中にラグナが突進するため飛び道具などの技を透かしながら反撃することができる。 CPではカーネイジシザーの1段目のヒット効果が床バウンドからのけぞりになった。ダメージの最低保障も増加。 最低ダメージ保証300+750(合計1050)、OD中は300+750+90*4(合計1410) OD中は画面端かつ高めの高度に居る相手にヒットさせることで、ダッシュ2AやDIDで拾い直せることがある。 [部分編集] 闇に喰われろ(闇喰、闇食い) 発生13+12F 無敵13+3F 暗転30F 硬直差-40 コマンド:214214+D 相手の体力を大量に吸収する打撃投げ。ブラッドカイン中専用技だったがCPから通常時でも単発で出せるように。 通常時ではガード可能で、ダメージもOD発動中の半分程度。OD中ではガード不能の打撃投げとなり、ダメージ・吸収量も増加する。 基本的にはOD版をコンボの〆に使い、コンボダメージの底上げと大幅な体力吸収を図る。 CPVer2.0から基礎ダメージが2700(OD版は5400)に低下、初段補正が100%に緩和され、体力吸収量以外の長所が無くなった 単発ダメージ1890(OD中は3780)、最低ダメージ保証810(OD中は1350)。 アストラルヒート(AH) ヒートゲージを100%消費します。 [部分編集] ブラックオンスロート 発生3+25F 無敵3+26F 暗転66F 硬直差-12 コマンド:2141236+C 一定条件で出せるようになる即死技。 性能は悪くない方だが切り返しで使う場合よほどのことがない限り詐欺られるので主にコンボパーツとして使われる。 ガードされると異様なまでのヒットストップがあるがガード硬直が伸びているわけではないので反確。 今作から端での5D2から繋がらなくなったため地味に確定ポイントが減っている。
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【画面端】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 従来のSTGに特化されたディアモードと、近接周りがカバーされるルナモード(νの頭にリングがついた状態)の違いを知る ディアモードは遠距離まで弾が届く ルナモードは弾からのキャンセルの幅が広く、固め直しに使える技があり、DDぶっぱで切り返せる 【立ち回り】 【総合】 当然ながら、逃げるνをなんとかしてハクメンが捕らえる流れになる。 νは足も速いので、必然的に画面端に追い込むのが明確な勝ちパターンとなるはず。 νの十八番である飛び道具を使った固めやリバサ封じは当身や封魔陣である程度無効化できる。 【開幕】 νにはバーストする機会が少なく、近づけた時には少しでもゲージを使ったコンボでダメージを取っておきたい+疾風ぶっぱのプレッシャーで近づきやすくしたいので いきなりODを使用するのはアリ。 【遠距離】 ダッシュや空ダはシューティングのいい的。 やるなら前HJ+バリガや、前歩き。 当身で飛び道具をとってゲージを回収しとくのも良い。 【中距離】 この距離でどう立ち回れるかがν戦では重要。 鬼蹴や疾風での弾抜けや封魔陣生成は狙う技を選ぶ。 重力とスパイクが主な狙い目。 νの5Dなどに合わせるのはかなり無理があることを理解。 νが様子見多めにしてたら4Cで触る。 たまに空ダしてJBやJ2Cやアギトで突っ込むのはアリ。 これでν側が6Dや2Dを置くようになったら、こちらの様子見が活きてくる。 当身でのゲージ回収はやりすぎ注意。 飛び道具での中下段で崩されやすく、突然のダッシュ投げなどにも対応しづらくなる。 ゲージ溜めには無難に直ガなども使う。 【近距離】 ハクメン側のターン。 この状況になる、またはなりそうな場面になるとν側は大抵バクステやジャンプ逃げをしだすので、 そこで紅蓮でのバクステ潰しや2Cでの引きずり下ろしを駆使して攻め手を掴む。 ニューのバクステは移動距離は長いが、無敵は割と早い段階で切れるので持続が長い技を置いていれば十分狩れる。 ゲージがある時はガーキャンにも意識を割く。 ルナモードの時はDDぶっぱに注意。 【状況別】 【空対空】 届く間合いならJCを置いてもいいが、基本的にν有利な状況なのでガード。 【地対空】 正面からの飛びは6Aで落ちる。 だいたいJD先端などを当てに来るケースが多いので、それには鬼蹴閻魔が機能するかも。 【空対地】 νの6Aはそれなりに強いけど、ハクメンのJBJ2Cアギトに全対応はできない。 飛ぶ時は強気に。 どちらかと言うとハクメンの足元を潜って位置を入れ替え、ラインを下げないことを重視するνも多い。 その足元をくぐる瞬間を狙ってアギトなどをかませるといい嫌がらせになるかも。 【起き攻め】 当然のことだが、後転狩りを意識。端が近い時は前転狩りを。 【被起き攻め】 ルナ版シックルストーム重ねからの起き攻めは、2Dで取ることでゲージ回収できる。間違っても派生閻魔はしないこと。 ただし、その後は結局不利Fを背負ったじゃんけんになる。 択を喰らうのが嫌なら、寝っぱしてシックルをわざと喰らうのも効果的。特に直前のコンボでコンボ時間があまり残ってない時にやると喰らい逃げが狙いやすい。 【画面端】 この状況になったら、意地でも後ろには回らせないのが重要。 安易に飛び込むとダッシュで下をくぐられる。 様子見しすぎているとHJ空ダやアクトで逃げられる。 【被画面端】 この状況はν側もハクメンほどではないにしろかなりコンボのダメージが出せるので、危険。 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 +ハクメン part37 672 672 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 19 25 04 ID b78pKvBkO [1/2] 対νはステハイジャンプをメインにたまにステップか歩きで近づいて、相手の後ろ空ダを無理に追わず端に寄せていく 立ち回りの中段飛び道具は5Dで取って珠稼ぎ でいいんだろうか? 673 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 19 36 36 ID y2bLPL2s0 中距離でJB混ぜつつピョンピョン跳ねてればいいんよ 相手が地上からくるタイミングでj2c置いて飛び込んで来るならJC 動かないならバッタしながらちょびちょび前進するなり鬼襲 触れたら2Aを起点にして適当に 3Cか6Bダウンまでいけたら起き攻めJB重ねて同じ事するだけ アホみたいな文だけど技性能とコンボダメのおかげでなんとかなる 674 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 20 45 43 ID GXP1yTOg0 [1/2] スパイクはまかないだろうけど、出して来たら4Cあたりで封魔陣作っとくと安全に距離は詰められるね。 反応速度に自信があるなら疾風もいける。 後はステップで詰めた時にとどくなら、紅蓮で触りにいったり 割とEXまでの対策通りでやっていけると思う。 後リードしたら相手は攻めざるを得ないし、1コン決めて待ってりゃいいんじゃないかな。 675 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 20 51 13 ID b78pKvBkO [2/2] 673 674 ありがとう、意識してやってみるわ 676 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 21 21 16 ID 8piDAB9o0 EXではスパイクを4Cで切るとΛの4D確定してちょっとだけダメージ取られてたけど CPでは4Cで切っても平気なのか?安牌はJ2AかJ2Cだと思うけど 677 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 22 08 04 ID GXP1yTOg0 [2/2] 676 4D鈍化はないから変わらず確定しそう。 避けるべきだね、ゴメンよ。 J2Aあたりで斬ってくださいな。 678 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/25(火) 22 35 35 ID bvomsbF6O ν戦では疾風を重宝するよな 679 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 01 01 57 ID Xbz2kffM0 678 ニューに限らず基本的に相手の飛び道具には疾風が確定するから、 咄嗟に出せるようになると最後の詰めで頼りになるね 680 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 01 04 45 ID KaOm64zI0 バレットのアフターバーナーとかにも刺せて面白い 681 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 01 45 52 ID hd89MGRo0 [1/2] スタイリッシュハクメンの生命線になりうるか 682 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 01 47 54 ID 7f4PRvXc0 生OD 疾風が端の相手に当たるのに30Fとちょっとだが、ν相手に見てから確定か生ODぶっぱ中の確認で 確定する場面とかないものかねぇ ゲージがあればそこから7000くらい行くし、追い詰められてもワンチャンある(`◇´) 683 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 02 31 45 ID PnHwotCcO [1/2] 679の言う通りレイチェルとかにもバンバン刺さるから飛び道具持ちにはよく疾風ぶっ放すんだけど、 ツバキの新DDに飛び道具の奴あるじゃん?あれに暗転返しで疾風放したらなんか無敵で避けられたんだけど、あれってそんなに無敵長いの? それとも雪風狙った方がいい? 684 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 03 02 10 ID xY/ACsBc0 あれ動作中無敵じゃないか 685 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 03 37 44 ID v4/ljw1w0 アレに雪風なんて端から逃げたい以外玉の無駄だし5D6Dでいいんじゃないか 686 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 10 23 19 ID eTfQ73NcO 5Dの発生ってどれくらい? 厚かましい中段に対して割り切りたいとき、擦っていいもんなのかな? 6Dさん…… 694 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 17 53 57 ID hd89MGRo0 [2/2] 686 CS時代と変わってなければたしか5Fから7Fくらい 695 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/26(水) 19 28 03 ID sALtiwuc0 5Dは5F +ハクメン part37 747 747 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/30(日) 08 19 14 ID fAd/MbVw0 νに近づけずに殺されます 以下の間違ってるとこ教えてもらえると嬉しいです ・低ダはダメ ・相手の後ろ低ダが追えない ・中距離からの前J、前HJは下を潜られて振り出し (D系出された場合の被ダメ覚悟でJ2C、アギトをパなすべき?) ・鬼蹴はD系に引っかかる ・D系を斬ろうとするのはダメ ・バクステ狩りは紅蓮 ・疾風ぶっぱは結構出掛かりにD系食らうので、ゲージ腐ってるときかトドメ用 ・4Dと下段飛び道具を食らっちゃう(慣れれば食らわなくなる?) 上記ガードに集中してると有利F長い飛び道具ガードしちゃって択られてる ・GC、無敵技、バースト対策を様子見しか知らない ・相手2Bに負けるけど紅蓮、閻魔ぶっぱは案外当たる (閻魔先っぽが当たったときがJCくらいしか追撃できてなくて安い) 748 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/30(日) 12 58 24 ID Y/5M3Gs60 遠距離からステップ鬼蹴で近付く ステジャンでじっくりコトコト ν戦って生ODによる飛び道具避けが成功すれば一気に逆転できそう 749 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/30(日) 13 05 43 ID 74YyfvlEO 747 鬼蹴はD系に引っかかる× 抜けられるけど相手5Dの判定が後ろまで長いからタイミングがあわないとちゃんとかわすのは難しい とりあえずジャンプで近づくフリをかなり見せて、鬼蹴2回ぐらいぶっこんで近づくとかが一番やりやすいと思う。2Dは鬼蹴で簡単にかわせるんで あと重量無し状態で4D差してきたらそれも鬼蹴で近づいていい場面にあたるかな D系を切るのはダメ△ 地上張り付きの時に5D4Dが見えるならいいけど実際難しいし、無理する所じゃない。ただJ2AとJ2Cで切ろうとするのは当たり負けしやすいのでやらない方がいい 疾風ぶっぱ△ 相手が重力を差してくるタイミングを覚えてさすと美味しい。それでなくても疾風の発生は速いんでバクステにも刺さるし、多少ダメージ食らってもいいなら4Dとかに合わせるのもあり…だと自分は思う 4Dと下段飛び道具を食らっちゃう× νのD連携が(5DD )4DD 下段Dなんで、立ち しゃがみってしてれば安定してガードは出来る。4Dはモーションがわかりやすいから、立てるようにしとかないとダメ。 (5DDに雪風した場合、相手が4Dまで入力していたら当てられるけど、ν使いは大抵それを意識してるんで基本的に5DD 4DDはあまり見せてこない) 750 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/30(日) 15 56 32 ID yMq3l5jQ0 [1/2] 上を取ったらアギトで揺さぶるのも大事。 低ダは良くないが、全くやらないのも良くない。 プレッシャーをかけてワンチャンスを狙いましょう。 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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2024年3月12日 このページのまとめ:FF14を称賛する人物がFFO板とPSO2板をスレッド乱立スクリプトにより荒らした。ソースは下記の通り。 FFO荒らし FFO(https //egg.5ch.net/ffo/)がスクリプトによるスレッド乱立で荒らされ、ほとんどのスレッドがdat落ちさせられる事態が発生。 【FF14】憎きDQ10討滅戦スレ【不満スレ民死亡w】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710206875/ 1 Anonymous 2024/03/12(火) 10 27 55.04 ID Jnx2nj+F ヒカセンの総力を上げてFF14アンチを叩くぞ! ID Jnx2nj+F http //hissi.org/read.php/ffo/20240312/Sm54Mm5qK0Y.html 犯行声明とも取れるスレッドも立てられた。 レスの内容がスレテンプレ:e4のものである、荒らされた時間帯にe4のレスがないといった状況証拠はあるが、この荒らしがe4本人によるものかどうかは確定できない。 なお、肝心の不満スレはdat落ちすることなく生存。(https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1710138659/) FFO板のスレッドはそれほど勢いがなく、不満スレは零式スレや大規模PvPスレと並んで上位の勢いがある。 そのため、目標の不満スレを落とせず、細々とゲーム内容を語るそれ未満のスレッドを荒らしによって一掃する結果となってしまった。 この行為はスクリプトによって行われたと考えられる。 最終的にPSO2板もスレッド乱立荒らしの被害を受けており、手口の類似性から下記のPSO2板荒らしと同一人物によって行われた可能性が高い。 PSO2板荒らし FF14の信者層は、DQ10やPSO2(及びPSO2NGS)とそのユーザーを敵視する傾向がある。 【PSO2】情熱大陸「吉田直樹」2 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/634 上記のように、PSO2板にFF14を宣伝するスレッドを立てている。 ID bFCaIti4H http //hissi.org/read.php/pso/20240311/YkZDYUl0aTRI.html 634 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 34.57 ID bFCaIti4H 鳥山明先生の追悼 ドラテン https //pbs.twimg.com/media/GIHs7fQa8AAJvou?format=jpg (´・ω・`)アナル民金玉民のMMOは過疎化が進んでいるようで…それともDQ10プレイヤーにとってどうでもいいことなのかも FF14 https //pbs.twimg.com/media/GIIPSFkWIAAhXLg?format=jpg https //pbs.twimg.com/media/GIIPmpxbUAA6a52?format=jpg すげえ・・・やっぱ覇権っすわ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/634 635 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 46.91 ID bFCaIti4H 【朗報】我々のスクエニの吉P、単独でベストゲーム開発者賞を受賞!おめでとう! https //s.famitsu.com/news/202403/01336101.html MVC(ベストゲーム開発者・スタジオ) 『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』開発チーム 『ストリートファイター6』開発チーム 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チーム 龍が如くスタジオ 吉田直樹 凄過ぎw https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/635 DQ10よりもFF14の方が上だと主張し、FF14のノミネートを称賛する内容のレス。 【FF14】黄金玉蛙のレガシー 6940【DQX】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1692612948/ 628 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 04 58.38 ID aw0hWWOXH 鳥山明先生の追悼 ドラテン https //pbs.twimg.com/media/GIHs7fQa8AAJvou?format=jpg (´・ω・`)過疎化が進んでいるようで…それともDQ10プレイヤーにとってどうでもいいことなのかも FF14 https //pbs.twimg.com/media/GIIPSFkWIAAhXLg?format=jpg https //pbs.twimg.com/media/GIIPmpxbUAA6a52?format=jpg すげえ・・・やっぱ覇権っすわ https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1692612948/628 629 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 05 21.32 ID aw0hWWOXH 【朗報】我々のスクエニの吉P、単独でベストゲーム開発者賞を受賞!おめでとう! https //s.famitsu.com/news/202403/01336101.html MVC(ベストゲーム開発者・スタジオ) 『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』 開発チーム 『ストリートファイター6』開発チーム 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発チーム 龍が如くスタジオ 吉田直樹 凄過ぎる https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1692612948/629 全く同じ内容、同じヘッダー情報のレスが金玉蛙スレ(FF14からDQ10に移住したユーザーによるDQ10スレ)でも確認されている。 637 774メセタ (JP 0Hed-1mQG) 2024/03/11(月) 16 59 05.78 ID VQAC14sSH お前ら シンプルにしんどい こっちは必死にアプローチしてプラグ点火で燃焼させる 最初は変換回路が働くから体調がよい 残念ながら 【編集者注:グロ画像のため元レスにあった画像のURLを削除しています】 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1692316781/637 スクリプト連投に見られる、「意味の通らない文章」+「グロ画像」で構成されたレス。 今回の荒らしに限らず、「FFに不利な事態が発生した際に現れる」と言われるスクリプト荒らしに見られる特徴である。 こちらの主な活動範囲はハード・業界板(https //krsw.5ch.net/ghard/)と言われている。 接続情報比較 PSO2板のFF14を称賛するレス 634 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 34.57 ID bFCaIti4H 635 774メセタ (JP 0He6-rNpD) 2024/03/11(月) 10 06 46.91 ID bFCaIti4H FFO板のFF14を称賛するレス 628 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 04 58.38 ID aw0hWWOXH 629 Anonymous (JP 0Heb-rNpD [133.106.46.111]) 2024/03/11(月) 10 05 21.32 ID aw0hWWOXH PSO2板の荒らしのレス 637 774メセタ (JP 0Hed-1mQG) 2024/03/11(月) 16 59 05.78 ID VQAC14sSH Network Information [ネットワーク情報] [IPネットワークアドレス] 133.106.8.0-133.106.255.255 [ネットワーク名] [組織名] 楽天モバイル株式会社 [Organization] Rakuten Mobile, Inc. ヘッダーの情報は上記の通り。 太字部分を含んだ前の2文字+4文字は主に接続元の情報であり、無関係の二者で完全に一致することは稀である。 これらの荒らしのレスのヘッダー情報は近似であり、同一の接続元から書き込まれた可能性がある。 後ろ4文字はブラウザの種類等で変動するため、このヘッダーの情報は、同一の接続元かつ異なる環境(例えば片方はパソコン、もう片方はスマホである等)から書き込まれた可能性があることを示している。 PSO2板の称賛するレス(JP 0He6-rNpD)とFFOの称賛するレス(JP 0Heb-rNpD)のヘッダー情報の一致と書き込みの傾向から見て、これらも同一人物によるものと考えてよいだろう。 (これらのデータは、接続元と使用しているブラウザが共に同一である可能性が高いことを意味している) これらは「FF14を称賛するレスをしている人物が、スクリプトで5chを荒らしている」という証拠である。 (称賛するレスの内容もマルチポストやコピペの類だが、このレスはスクリプトによるものではないと見られる。FF14を称賛し、他のゲームより上であると誇示する意図を持っていると見るのが妥当だろう) なお、FFOに荒らし発見報告のレスが投稿された直後にPSO2板はスレッド乱立荒らしに遭い、該当のスレッドはdat落ちさせられてしまった。 証拠隠滅の意図が窺える。 参考 ID b+OSP5JzH http //hissi.org/read.php/ghard/20240314/YitPU1A1SnpI.html 167 名無しさん必死だな (JPW 0Heb-Nj5r [133.106.47.206]) 2024/03/14(木) 09 07 21.25 ID b+OSP5JzH だんまりで草 FF14で爆死ならそれ以下のDQ10ブルプロNGSはどうなるんです?w ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w ほーらこの日本で最多人口のMMOは何かね?ん?w はい制圧完了。次 https //krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1710035327/167 Network Information [ネットワーク情報] [IPネットワークアドレス] 133.106.8.0-133.106.255.255 [ネットワーク名] [組織名] 楽天モバイル株式会社 [Organization] Rakuten Mobile, Inc. e4は荒らし同様に楽天モバイルを使用しているため、「JPW 0Heb-Nj5r」という近似したヘッダー情報となっている。 (JPWのWはWi-fi接続であることを示し、このレスはスマホから書き込まれたものと考えられる) これだけで確定することはできないが、「FF14の支持者」「DQ10、PSO2に敵意を持つ」「楽天モバイルを使用している」という荒らしとの共通点を持っていることになる。
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CPコンボについて ◆中央ノーゲージ ゲージ必要 ◆端ノーゲージ ゲージ必要 CPコンボについて クラッシュトリガーについて画面端で6Cが入る場面で、代わりに6C CT 6Cと繋ぐことでダメージアップ。 ◆中央 ノーゲージ (2A )5B 5C 3C B霧槍追加or雪華基本コンボにして様々なコンボの締めに使う基本パーツ。 (しゃがみ食らい限定)5B 5C 6C 2D 6B 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華しゃがみ食らい限定の高火力ルート。 投げ B霧槍(スカ) (J2C JC )5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華投げからの基本コンボ。括弧内は応用ルート。 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華 裂氷ch 5C 2C hjc JD 空ダ J2C JC 雪華裂氷chからは追撃可能。 ゲージ必要 (25%)5B 5C 3C 雪華追加 5C 2C jc JC J2C JC C氷斬 (25%)~ 5D D霧槍 5B 5C 3C B霧槍追加 (50%)6Arc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華 (50%)氷連双 D霧槍 5B 2B 5C 3C B霧槍追加or雪華 ◆端 ノーゲージ 5B 5C 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B 5C 6C 6D 低ダJ2C JC 5B 3C 投げ 6C B霧槍 5C 2C jc JC J2C jc J2C C氷斬 ゲージ必要 (25%)~ 5D D霧槍追加 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C jc JC J2C jc J2C C氷斬 (25%)D氷斬 6C B霧槍 5C 6C 6D 低ダ J2C JC 5B 3C 上記のODコンボの記述漏れ 自分の体力は半分ほどです。 それだけで大体刀牙まで辿り着けます。 もちろん、ODフィニッシュもできます。 それ以下で、まだ試合が続くなら積極的に各C攻撃で相手を揺さぶりましょう。 場合によっては半分ほどあった体力差がかなり縮むか逆転も可能です。 失礼しました -- (名無しさん) 2013-08-06 00 44 31 あと誤字です。 『刀牙』でなく『凍牙』でしたスミマセン -- (名無しさん) 2013-08-06 05 50 55 画面端ODコン(50%使用、体力100%から可能) 5B(2) 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 2C 6C 6D OD 5C 6B C氷斬 微ダ5C 3C 吹雪 5C OD版氷牙 5117ダメ。キャラによって5B(1)後の5Cに微ディレイ必要あり。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20 36 39 ああなるほど、ありがたいね -- (ニック死神) 2014-05-17 13 32 58 あるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるあるある -- (ニック) 2014-05-24 19 25 24 6C 2D 6C 2D NB NC 3C ND 氷翼月鳴 6C 氷翼月鳴 霧槍 尖晶斬or吹雪or霧槍突晶撃 など様々なコンボに繋がります。 コンテニュアムシフト2だと、約1900~約3800ほど ダメージを出せました。ここからお好きなコンボに繋げることも 可能だと思います。特殊な条件はないので、1打目さえ当たれば 気軽につかえます。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 33 36 ※追加 相手が画面端だとつかえません。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 35 37 1行目2Dから下にあるものにそれぞれ繋いで下さい。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 40 31 ※補足 1つ目の2Dです。 -- (Ryou) 2016-03-02 19 42 10 5B 5C 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B 5C 6C 6D 低ダJ2C JC 5B 3C の 5B 5C 3C B霧槍 5B がどうしても入りません Ps3版では無理ですか? それとも何かコツはありますか? -- (やっくる) 2016-06-05 00 47 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 かねかせきのろしっく 登録タグ GUMI VOCALOID か ユリイ・カノン 曲 殿堂入り 片井雨司】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ユリイ・カノン 作曲:ユリイ・カノン 編曲:ユリイ・カノン 唄:GUMI 曲紹介 曲名:『金稼ぎのロジック』(かねかせぎのロジック) ユリイ・カノン氏の3作目 お金で買えない物は無かった。(作者コメ転載) イラストは片井雨司氏が手掛ける 歌詞 (作者ブログより転載) ネオンの森を映す窓に 艶美に飾る爪を立てて メンソール混じりの溜息を落とした 生真面目に芽に水をやれど 生る実は高く手が届かない それじゃあ随分 割に合わないでしょ 札束を数えながら 自分の価値を測ってる 神様も惚れるほどの その歌を今日も聴かせて? キミは金の生る木にしがみつき 甘い果実をかじって 足元に転がった幸も愛も気付かず踏みつけているのさ キミもこうして餌に誘われて骨まで喰らい尽くされる お気に入りの人形(ドール)を買い漁って要らなくなったら捨てるだけ 安い人生観とお高い欲を満たして Money Money 華やぐ街と反比例に廃れていく 夢も理想も 嘲笑が似合う完璧主義レイディ 「今に目に物見せてやるさ」 打たれた釘は抜けずじまい ヴィンテージギターで弾き語るアイロニ 気立ての悪い騙し合い ちゃちな損得勘定 どっちの水が甘いか ならどれも奪えばいいの きっと 叶うならあの日のように夢を語り明かして 本当に欲しかった物なんて何も手に入れられないまま キミは歌う 街のビジョンの中 その目は何を見てるの? 銃口を突きつける過去の自分が 躊躇わず引き金を引くさ 尽きたチープなロジックで稼ぐ がらんどうの Money Money コメント 神曲! 中毒あり -- 名無しさん (2016-10-28 23 37 52) YouTubeにあげて欲しい。 -- 名無しさん (2020-04-15 13 57 40) やはり…十万再生達成したか。 -- 名無しさん (2020-09-02 00 54 40) 遂にユリイ・カノンは全曲殿堂入りを達成したのですね! -- 名無しさん (2020-09-02 00 56 52) 名前 コメント
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TOP>ダブルスポイラー ダブルスポイラー/稼ぎのコツ ダブルスポイラー/稼ぎのコツ稼ぐに当たっての方針機体について 稼ぐに当たっての方針 スコアは基本点×倍率となっていて、どちらが欠けてもスコアは伸びない。 そのため、次の2点が重要になる 撮影タイミングを正確に合わせる 出来るだけ接近して横撮りでボスを中央に自機もろとも撮影する 撮影タイミングは基本的にカッと音がして魔法陣が出たときでよいが、 シーンによってはそうでもないので色々試してみると良い。 接近撮影は前作と比較すると、Two Shotが実質1.8倍→1.50倍と劣化し、 被写体の横に行ってもフォーカスが勝手に向いてしまうため狙いにくくなった。 それでもAngle Bonusの1.30倍よりは高いので、無理な場合は縦撮りのほうが良い。 ただし、はたての場合はAngle Bonusが1.70倍なので、望遠を使って自機抜きでも横撮りのほうが良い。 ちなみに、どちらの機体も横撮りの場合低速移動からの即写がTwo Shotが出ないぎりぎりの距離。 稼ぎではもう一歩前進するか、Boss Shotが下がるが低速移動を離してから撮影すると良い。 ちゃんと突き詰めようと思ったら、次のようなことをすると良いと思われる。 敵弾にグレイズしてRisk Bonus(~+2000)を狙う 被写体に肉薄してMacro Bonus(~+1000)を狙う 被写体の背面に移動してBack Shot(+200)を狙う 何回も繰り返して被写体が弾を撃った後こちらに移動するのを期待する 自機狙いなどを誘導して故意に弾密度を上昇させる 機体について はたては、撮影範囲が0.75倍と狭い分基本点が伸びにくく、稼ぎづらい。 また、Two Shotも狙いにくい。 ただし、シーンによってはAngle Bonusの1.70倍が効いてより稼げることもある。
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360 : 非通知さん@アプリ起動中[] 投稿日:2015/11/11(水) 21 58 56.74 ID t0OF1EhV ふたなりTNPサイズ UDK 赤黒16センチ。IKMNすき(HG)TKUCPにドス黒い欲望を持つ。 RN 短小10センチ。さらに早漏なのでTKUCPをなかなかイカせられない。ただしRN本人はTKUCPは自分のオナホと周囲に言いふらしている。 MO 標準的な14センチ。ただしベッドになると途端に受け身に走るのでTKUCPに挿入までさせてもらうもてなしプレイがすき。持続力はある。 475 : 非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 41 06.84 ID 6GNu/+hr 勝手に 360を加筆修正しました…(小声) CP組のふたなりTNP一覧 UDK:大きなカリが赤黒くテラテラ光る16センチ。持続力、硬度、回復速度も高水準。IKMNすき(HG)TKUCPにドス黒い欲望を持つ。 仕事をブッチした後、KHNTMHに復帰祝いのFFをされてからネコになる事に恐怖を覚えるように。 RN:短小10センチ。細い。さらに早漏なのでTKUCPをなかなかイカせられない。 ただしRN本人はTKUCPは自分のオナホと周囲に言いふらしている。 MO:標準的な14センチ。持続力高し。ただしベッドになると途端に受け身に走るのでTKUCPに挿入までさせてもらうもてなしプレイがすき。 CP組全員とトモダチ(意味深)。実はショタコンでもあり、765プロのTKTKYYIの弟のCUSKを狙っているとの噂あり。 ANZ:9センチと小さい。入れられながら扱かれるのがすき。 自分からは全く動かないが、媚薬を吹き付けられると相手を「臭い!臭い!」と罵りながら狂ったように自分から腰を振りだす。 KRR:綺麗なサーモンピンクですらりと伸びる20センチの業物。 怖がられる事を恐れているため本人にレイプ願望は無く、まったりしたスローなSEX!を好む。 MRA:18センチと、体躯に似合わぬ大きさ。 MK姉にわざとねっとりハグされたり盗撮されている事を知りながら、タガが外れて襲い掛かってくるのを待っている。 RK:成長途中で10センチの仮性。しかし若さ故か回復が異常に速い。 タガが外れてMRAに襲い掛かったMK姉は、乱入してきたRKと待ち構えていたMRAに穴という穴全てに精液を注がれて終了 476 : 非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/11/14(土) 21 42 40.08 ID 6GNu/+hr ANSTSA:16センチ。大き目だが白人特有の柔らかさ。MNMにしゃぶられるのが最近の密かな悦しみ。 MNM「うわ~A-NYちゃん大っきいね~(SZKAY)」 CER:ゆうに一尺はあろうかというCP組1の逸物を持つ。緊張と性欲が直結しており、一発抜いてもらうと落ち着いて仕事ができる。 こら!何現場で勃↑起↓している! RNK:サイズは普通。カリ小さめ。元々耳年増なため、本で覚えた色々な体位をTKUCPに試そうとしていた事がある。 辛そうな顔でUDKやRN達の相手をするTKUCPを見て自責の念に駆られ、最近は行為を求める事を控えている。 MK:15センチ。膨張率が非常に大きい。 発情期を迎えると近くのPチャンやRINやUSMNに猫撫で声を上げながらTNPを擦り付ける。 RIN:短小包茎だが経験豊富なフリをしている。が、短小なのはバレバレ。 NTKTにガッツリ絞られ、MKにガンガン突かれて「男の子、女の子になっちゃ^~う」と情けなく喘ぐ。 KNK:長さは平均程度だが小学生の手首ほどに太い。おまけにセルライトを思わせるような脂肪のコブだらけ。 食欲旺盛な女は性欲も強いってそれは本当か!?(恐怖) MNM:サイズは普通だがカリ高でドス黒く、明らかに使い込まれている。フェラも異常に上手い。 ドームで公開オナニーライブを行い、なだれ込んで来た客達とひたすら乱交する妄想で常に股間をカウパーと愛液で濡らしている。 TKUCP:特筆すべき事もない、平均的な日本人男性のそれ。(体格の割に)普通だな! CP組の精液&愛液便所にされている事に苦痛と悲しみを覚えているが、AIDL達の笑顔の為ならばと思い、一人耐えている。
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凍り付いた水晶の洞窟 足が滑るタイルがあり、氷柱が落下してくる。 ボス 洞窟の氷虫 ボスドロップは「苦難の面」